54 不普通的家常风料理(2 / 2)

城惠沉吟了一小下,然后推了下反光的圆眼镜,颇有把握地向楚轩问道:

“楚轩副会长,我如果没猜错的话……

你们能够做出家常风味的料理,绝对不是因为你们获得了家常风味的料理书,或者自己创造出了家常风味的菜谱吧?”

在《神之领域》的世界里,玩家是可以自创技能的——虽然那很困难,不是随便什么技能创出来都会被系统承认,而且就算是可以被系统承认的技能,还需要经过对应的职业行会的大师们的评定,才能变成拥有“图标”的系统技能。

但除了“学者”、“炼金术士”这种专门发明创造的职业之外,普通的战斗和生产职业想要自创技能的前提便是将职业等级提升至“大师级”,否则根本没有申请评审的资格。

而创造出一系列被承认的技能的“大师”,就可以成为“宗师”,这大概也是茅场晶彦为了“更新”这个无法从外部进行更新的游戏所设计的制度吧。

这个游戏世界的管理者——自动除错与游戏平衡维持系统cardinal自身既没有想象力也没有创造力,只能忠实地执行既定程序,这就是人工智能和真正的人脑最根本的差别。

不过城惠和克拉提斯现在未必能通过这个世界里的各种蛛丝马迹分析到这么深,他们现在所关注的焦点,还集中在“技能”的使用上面。

之前他们也听说过,这个城镇里的各家面包店老板都有着不同的看家本领,而且就算是所有面包店老板都会做的黑面包和白面包,不同的店家也有不同的风味——说不上谁家的最好吃,只是味道都有能够品尝得出的差异而已。

但是因为玩家们使用料理的技能,选择水、面粉、鸡蛋、黄油等材料瞬间“合成”出来的食物都是一个味道,所以他们也只当那个面包店老板的设定,是游戏设计人员为了让系统贩卖的食物不至于完全被玩家自己制造的食物所淘汰才故意那么设计的。

同时这也能让游戏多一些战斗之外的乐趣,还可以在今后的资料片更新中加入成就系统、回忆相簿、收集系统之类的功能,擅长游戏的寿命。

——原本这些非常熟悉游戏的“资深玩家”们都依靠自己过去的经验,对游戏设计人员的用意进行了这样的揣摩,然后就没有再继续研究下去了,但现在他们发现,貌似自己之前的猜测过于轻率了。

不过这也是在所难免的,毕竟在头一个半月里,对于玩家们来说,最重要的是生存问题,吃的东西只要能填饱肚子就足够了。

而且玩家“合成”出来的食物也不是空有颜色和香气,一点味道都没有,正相反,这些只要准备好了菜谱所需的食材,就可以瞬间制作完成的料理可以说是达到了职业厨师的水平,比一般人自己做的料理要好吃多了。

哪怕玩家制作的料理味道都一样,连续吃几顿就很容易吃够,但只要每顿饭都换着花样吃,或者偶尔去npc开的饭店里打打牙祭,就不会让人觉得腻味——只不过需要多浪费些金钱罢了。

但现在“神圣黑猫骑士团”的成员们所制作的料理,却推翻了他们对“料理”这个技能的根本认识,虽然能够制作出风味不同的料理看上去好像也没有什么大不了的,但城惠和克拉提斯的直觉却让他们无法再忽视掉这个小小的“异常”。

或许……这个发现,会让所有玩家的游戏方式都发生改变也说不定!(未完待续。)