众所周知,法系pk的时候最怕遇到盗贼一类能隐能控制的职业,而火系法师对上这类职业所吃的亏就更大了,当法系遇到盗贼的时候在反方面还苛刻通过自身法术的控制效果来制约一下盗贼(比如说水法的冰冻效果),但火法是以伤害为主的法师,他们的法术并不附带此类效果,因此火法在与盗贼对战的时候一旦对方引入隐身状态,法师就只能干挺着,这相当于一次次把战斗的主动权交到对方手中,而有了火焰之触那十五秒内对目标造成总计2860点火焰伤害效果之后,法师再对上盗贼的时候就要主动许多了,如果盗贼中了火焰之触之后再强隐的话,那法师只要往身边扔个火枪然后往里一站,盗贼再想轻松控制法师就没那么容易了。由于火焰之触的持续伤害效果是无法被解除的,因此如果盗贼不主动攻击的话,那三秒钟之后火焰之触所产生的伤害效果会强行破除盗贼的隐身效果,如果盗贼强制上前去控制法师的话,那势必会在火墙中受到大量伤害,如此一来盗贼的主动性将彻底消失。
鱼头和鱼尾这兄弟俩都当了一辈子的火系法师,对于火系法师在战斗中的一些弊端自然也都是了若指掌的,因此当这两兄弟在看到这个对于火法意义重大的卷轴技能的时候,啥兄弟之情,啥谦让精神全都被抛到了脑后,在僵持了好几分钟无果自后,兄弟俩最后决定用投点的方式一决胜负。结果。。。鱼尾得瑟了半天却以28比76的大比分不敌鱼头。
楚仲等几个之前没来过诸神遗迹的人搞定了副本任务前序部分之后,天之战将带领着大家通过大厅中的传送法阵传送到了遗迹上层。
与一般建筑上窄下宽或是上下对等的比例有多不同的是,诸神遗迹是个蘑菇头式建筑,它的顶部要比底部宽广出好多,换句话说遗迹上层的面积比之前所打的遗迹下层要大出很多。
在进入上层之后,楚仲第一件事儿就是打开了小地图,在小地图上,他发现遗迹上层的路是属于盘蛇行的,刚进来的时候所处的是被甩在最外围的“蛇尾”,而最终的目的地,就是被盘在最中央的那个三角形“蛇头”大厅。
“贼去探探路吧。”在上了上层之后,天之战将别的没干,首先对贼头贼脑说道,“你把这两圈环形路上有几组怪,每组怪有几个,都是什么怪,还有环形路上的陷阱数量都统计一下,我们就在这儿等你回来。”
对于天之战将而言,指挥这个副本他还是有些把握的,尽管传说难度的诸神遗迹他从来没下过,不过英雄难度的他倒是亲自指挥过,而且成功通关了。《拟神》中绝大多数副本的难易程度不同所表现出来的差异就是副本中怪和机关的强度不同,而在怪物分布,和陷阱分布等方面传说难度和英雄难度的副本基本上没有什么差异。比如说诸神遗迹上层这两圈环形路当中所刷新的怪的数量是五到七波,而陷阱的数量是三到五个,这种数量关系就不会因为副本难度的增加而改变。
“二层怪的难度比一层要大太多了。”在贼头贼脑去探路的时候,天之战将简要的给众人说了下二层两圈环形路的主要打法,“这两圈环形路上一共是五到七波怪,陷阱的数量三到五个,别看数量好像是不多,但实际上怪和陷阱全部是随机刷的,运气不好机组怪和陷阱刷到一起的话也是相当麻烦的事情,所以说我要求大家等下杀的时候一定要听指挥,慢点儿咱不怕,这副本又没有时限,咱有的是时间,大家杀的时候一定要稳,不要贪图速度,老实说在上层啥速度不速度的那都无所谓了,关键是能过就成啊。。。”但凡是下难度高一些副本的时候,稍微有些责任心的指挥都会嘱咐自己的队友杀的时候一定要稳住,不要贪功冒进之类的话,但实际上在游戏世界里因为猪一样的队友听不懂人话而导致灭团的悲剧却每时每刻都在各大副本中上演,很多人进了本一听指挥啰嗦那些听了八百六十回的嗑儿就烦的不行不行,直至灭了的时候才蓦然发现原来指挥说的那些话不是废话,原来猪一样的队友比神一样的敌人更为可怕。。。
(ps:对于猪一样的队友,懒猪玩ddo的时候遇到过一个最具代表性的,那时候ddo是六人一个团,懒猪有自己的固定团,不过某天上线发现团里的人集体玩消失,本着不浪费时间的原则,一向懒于指挥的懒猪自己组了个法王坟墓的团,其中有个治疗mm就让人哭笑不得。跑副本的时候,那mm连死两次,队里有人嫌浪费时间就提出了t了她换人的要求。由于这mm的操作水准实在是太垃圾,加之刚进入队伍语音频道的时候那mm一言不发,这致使大家都认为这是一头名为妖妖的动物,因此懒猪就打算t人了事儿,不料。。。就在懒猪下手之前,那mm突然以一百八十多个加号的甜美声音喊了一句,“人家刚玩儿,带带人家好不好?”顿时。。。之前还怨声载道的队伍中鸦雀无声。懒猪响应了广大狼友的号召将mm留在了团里,结果,噩梦就此开始了。。。ddo是一款纯副本型游戏,野外根本就没怪,懒猪不知道那mm是怎么升到满级的,懒猪只知道她的手法比懒猪的双猪爪还差之千里啊。。。治疗不及时,经常无故引到怪这样的小毛病咱就不说了,问题是那祖宗经常在一个地方摔无数个跟头实在是让人痛苦,法王坟墓中有一些地方地会塌陷,一旦掉下去了再上来事件很麻烦的事情,这些地方其实过去很简单的,只要玩家沿着中央的地砖缝儿走就没事儿,不过就这么简单个要求和那祖宗就说不通,她踩塌了无数地砖掉下去了无数次。。。。致使懒猪和队友不得不一次又一次的跑上跑下锻炼身体,懒猪郁闷的实在是不行了就问她咋回事儿,人家mm很诚恳的告诉懒猪她一想到会掉下去就害怕,一害怕手就哆嗦,手一哆嗦就跑偏。。。最后,无奈了。懒猪只能制造了一次意外的掉线然后换小号玩了。这段貌似有点儿跑题。。。不过反正看书不花钱,筒子们见谅(>_<))
第二百七十八章
“怪一共是六波,陷阱四个,其中三个可拆除的,一个不可拆除的。。。”贼头贼脑探路的速度相当快,这边天之战将老和尚的经还没念完呢,那边他已经将路上的情况汇报了过来。
“操~他娘的真背啊。”有些时候下副本这个东西和赌博的性质差不离,运气是成功与否很重要的一个因素。在听完了贼头贼脑的汇报之后,天之战将觉得这一次运气实在是背到家了,六波怪当中前四组都还算是好对付,不过最后那两组怪却是麻烦透了,那总计六只怪不但刷在了一起,而且周周边还有一个不可拆除的陷阱,这种阵仗即便是颇有些指挥经验的天之战将也觉得极为无从下手。
见天之战将那表情跟老婆偷了人似地,楚仲就有些好奇的问道,“这地方很难过么?”
“不是一般的难啊,搞不好咱连boss都见不着就得直接挂这儿。。。”天之战将苦着脸将这两波小怪一个陷阱的组合有多麻烦给楚先生解释了一番。
“无所谓啦,看开点儿。”楚仲哈哈一笑,这个时候他显示出了一个团队核心人物该有的风度,“不就是一次副本么,大不了咱重新来一次不完了么,反正下层的打法咱也都熟悉了,没啥,你尽力就成了,谋事在人成事在天嘛。”
“也只能这样了,那地方我实在是没什么把握。”天之战将苦笑了一下,接着强打起精神督促队友重新刷好buff,随后一行人沿着环形路向前走去。
这一次环形路上怪物和陷阱的分布正应了一句歇后语,叫做老鼠拖木锨。。。大头在后面,开始着一段路走的还是颇为顺畅的,最外围那一圈环形路上差不多有半圈的距离啥玩意儿没有,半圈之后才碰到一个冻气陷阱,陷阱周围是三个小怪。
“这个简单。”天之战将指着前方三个黑乎乎的恶魔系怪说道,“待会儿大头召唤个宝宝配合着t那几个小怪拉回来杀,等怪都跑过来之后贼去吧机关开了就成,开的时候注意着点儿那组110,别再引到怪就成。”
天之战将说话的时候楚先生处于溜号状态,人家讲杀法,这厮却是将一个个观察术丢到了对面怪的脑袋上,由于之前天之战将将上层怪吹捧的太过玄乎,这引起了楚仲无限的好奇心,不过看完之后,他却发现原来天之战将的话并不是夸大其词,诸神遗迹上层的怪确实很有货!
暗影军团怒战士(恶魔系,精英)
等级:77
气血:6140000
暗影军团影子护卫(恶魔系,精英)
等级:78
气血:4460000
暗影军团罪孽法师(恶魔系,精英)
等级:78
气血:3570000
“这玩意儿属性够牛~b的啊。”看了对面这些所谓小怪,楚先生就是一阵呲牙裂嘴,他实在是分不出这些气血好几百万的小怪和别的副本里的boss有啥区别,“难道把别的副本boss名字改改就能拿到这儿来当小怪使唤?这不是换汤不换药么。。。这招儿玩儿的损了!”楚仲撇撇嘴,在心里暗自表达了对系统无耻做法的强烈不满。
杀怪的过程就像天之战将所说的那样,总体来说还是比较easy的,在挨揍,北极熊还有大头娃娃的宝宝分别将各自的目标拉回来之后,贼头贼脑悄悄的溜过去将机关拆了,随后,众人按照先法师,随后护卫,最后杀战士的顺序顺顺当当的干掉了三个怪。
虽然说遗迹上层的小怪属性都赶上boss了,但由于队伍中的这帮人在装备等级还有手法上全都是一等一的好手,开始这一段路上总体来说杀的还是比较顺畅的,大家通力配合之下只用了半个多小时的时间就直接推到了中央大厅门前,不过这一会,当楚先生看清了眼前的阵仗之后,一向心宽的他也不禁流露出了哭笑不得的表亲。
“这他娘的是要噶亲家啊,离得这么近。”楚仲远远的望着远处亲密无间到几乎分不清是一组还是两组的六个怪。。。
其实,楚仲他们这一组人的实力而言,想抗住六只怪也未必就是太难的事情,在拿到了全新的盾牌之后,挨揍挺一挺多吃点儿药抗两个没什么问题,北极熊身为一个变形德,天生的皮糙肉厚,只要不抗法怪抗两个也没啥大问题,剩下的那两个怪,大头娃娃使使劲儿能扛一个,另外楚先生扛一个也没什么问题,这里的怪虽然属性很牛~b,但毕竟也只是小怪而已,楚仲连八十多级的boss都单挑了,扛一个七十级小怪自然没什么问题的。如此算下来的话,就算是将两组怪都引过来,这几个人使使劲儿也能拿下。不过。。。这有个前提,那就是脑袋上不能有那个大灯泡!
混乱射线陷阱从外观上来看很想一个硕大的探照灯,不过这玩意儿比一般的探照灯可先进多了,一般探照灯所释放出来的不过就是一束光,而混乱射线陷阱所释放出来的却是一共三束绿油油的混乱射线光束!混乱光束那个b玩意儿和一般的陷阱还有所不同,这玩意儿照在目标身上之后,是随机产生一种效果,运气好的话死人让它照一下能复活,不过运气差的话活人也能被一下照死。。。
在正常情况下,由于高度差的原因,这种安装在天棚上的混乱射线陷阱的有效射程只有二十米出头的样子,如果这个陷阱直接在怪群脑袋顶上的话,那问题就简单了,只要在远处将小怪引过来杀了即可,不过这个混乱射线陷阱闹心的地方就在于它并不在怪的脑袋顶上,而是位于距离那群怪差不多有二十米远的走廊里,如此一来这个不可拆除的倒霉陷阱正好将怪群和楚仲他们隔开了,而怪群后面就是关闭着的中央大厅大门,也就是说想过关唯一的办法就是穿过混乱射线的扫射将怪群引到这边来杀掉。
第二百七十九章 我行。。。
“拉怪的活儿谁能来。”到了地方之后,眼看着对面的小怪天之战将就是一阵苦笑,他一边询问一边用眼睛扫向几个队友。
“你别看我。这活儿我可干不了。”挨揍一看天之召唤的眼神向自己这边飘过来,脑袋顿时就摇的跟拨浪鼓似地,“这个我真来不了。”挨揍指着对面的怪群说道,“你没看那些怪都站在门边么,我又没远程仇恨技能,要是跑过去的话只怕得死几个来回!”
《拟神》中一般情况向想把怪从一个地方拉走的话只需对其攻击,让怪注意到即可,但有几种情况拉怪的时候相对费劲儿,比如说怪刷在宝箱边上,刷在矿石边上,还有就是刷在门边的时候,玩家想把怪拉走除了吸引大怪的注意之外(就是进入战斗状态),还要在怪身上建立一定的仇恨。如果玩家不建立一定的仇恨,打一下就跑的话,那怪跟着跑几步就会转身又回到之前的位置,玩家也会跟着脱离战斗状态,说白了就是玩家在做无用功。
身为一个战士,挨揍对于混乱射线陷阱倒是不怎么感冒,战士强大的豁免能力配合上超高的气血使其能顶住混乱射线陷阱所施展出来的大部分debuff效果。如果仅仅是向前跑两步射几箭就能把怪引过来的话,那挨揍完全可以胜任这个工作,不过问题是现在怪站在门边,想把守门怪引过来的话就需要建立大量仇恨,而防战建立仇恨的方式只能是冲过去对怪施展近身仇恨技能,由于混乱射线陷阱所控制的距离要大于治疗职业的有效施法距离,因此挨揍在冲到怪身边并建立起一定仇恨这段时间里是得不到任何外力帮助的,一个战士独立面对六个神级传说副本超级精英的时侯,别说是拉怪了,只怕不被秒就已经是偷着乐了。
天之战将一琢磨让一个战士跑来回去拉怪确实是有点儿强人所难,于是这厮的眼神又看向了挨揍身边的贼头贼脑。